Регламент
Порядок проведения матчей лиги Adult Esports по дисциплине Counter-Strike 2. Редакция: ноябрь 2026.
1. Общие положения
1.1. Регламент определяет порядок проведения матчей лиги Adult Esports (далее — Лига) по Counter-Strike 2.
1.2. Участие в Лиге — согласие с регламентом. Незнание регламента не освобождает от ответственности.
1.3. Ситуации, не описанные в регламенте, решает администрация Лиги (далее — Администрация). Её решения окончательны.
1.4. Администрация меняет регламент между сезонами, а в исключительных случаях — по ходу сезона, уведомив участников. Изменения не распространяются на сыгранные матчи.
1.5. Регламент публикуется на русском и английском языках; при расхождении применяется русский текст.
2. Структура Лиги и участники
2.1. Лигу образуют Serie A (высший дивизион) и Serie B. Общий пул — зарегистрированные игроки вне команд Лиги; пул и игроки команд играют в открытом хабе. Игроки пула, подавшие заявку в драфт, — свободные агенты (п. 4.11). Если Serie B в сезоне нет, её положения не применяются.
2.2. Параметры сезона. Перед сезоном Администрация объявляет GM команд:
— число команд в Serie A и Serie B и размер состава (п. 5.1);
— формат регулярного сезона, плей-офф и стыковых матчей, число повышаемых и вылетающих команд;
— формат матчей (Bo1, Bo3, Bo5), маппул и порядок вето;
— расписание, правила и лимиты переносов, контрольное время старта и лимит задержек;
— условия допуска и формат драфта;
— срок передачи материалов после матча;
— деньги за выигранные карты и призы (раздел 4).
Параметры действуют весь сезон.
2.3. Допуск игрока. Участвовать в Лиге можно с 21 года. Остальные условия допуска к драфту и в составы, в том числе для замен по ходу сезона, объявляются перед сезоном (п. 2.2); для сезона 3 — п. 2.8.
2.4. Игрок состоит только в одной команде Лиги. Сменить команду можно только в трансферное окно (п. 4.10) или через драфт (п. 4.11).
2.5. Переход в новый сезон. Команды Лиги (п. 4.1) не распускаются и сохраняют место с учётом переходов между дивизионами (пп. 2.6, 2.8). Контракт игрока — на один сезон (п. 4.9). Игроки без команды, в том числе новички и те, чей контракт не продлён, подают заявку в драфт через бота Лиги @AdultEsports_bot. Без команды и без заявки игрок в сезоне не участвует.
2.6. Итоги сезона.
— Serie A: лучшие команды регулярного сезона играют плей-офф за звание чемпиона; команды с нижних мест опускаются в Serie B — напрямую или через стыковые матчи.
— Serie B: лучшие команды поднимаются в Serie A — напрямую или через стыковые матчи.
— Сетку плей-офф, число повышаемых и вылетающих команд и формат стыков Администрация объявляет до старта сезона (п. 2.2).
2.7. The Gold Players — высшая индивидуальная ступень Лиги; попасть в неё можно только по итогам сезона.
— Право дают команды Serie A, занявшие 1-е и 2-е места регулярного сезона, и чемпион плей-офф. Если чемпион — одна из этих двух команд, право переходит второму финалисту, а если и он из топ-2 — полуфиналисту с более высоким местом в регулярном сезоне.
— Условия для игрока: сезонный OVR не ниже 75 и не менее половины карт, сыгранных за сезон командой, за которую он заявлен на конец сезона (карты за прежнюю команду не учитываются).
— За сезон — не более 5 игроков. Если прошедших больше, места распределяются по OVR; при равенстве — по команде (чемпион плей-офф, затем 1-е и 2-е места регулярного сезона), затем по точному сезонному рейтингу, затем по числу карт.
— Вне лимита Администрация вправе включить игрока или деятеля Лиги за значительный вклад в её развитие.
— Статус бессрочный.
— Игрок The Gold Players, подавший заявку в драфт, допускается к драфту в приоритете, вне конкурса и без требований к играм в хабе.
2.8. Сезон 3 — параметры.
— Serie A — 6 команд, Serie B — от 4 до 6 (сколько наберётся после драфта).
— Регулярный сезон в каждом дивизионе — один круг, все матчи Bo3, один матч в неделю. Serie A играет 5 недель; Serie B при меньшем числе туров стартует позже, чтобы закончить одновременно. Даты объявляет Администрация.
— Плей-офф — только в Serie A. 1–3 места выходят напрямую, 4-е место играет стыковой матч с 1-м местом Serie B. Полуфиналы: 1-е место против победителя стыка, 2-е против 3-го; затем финал и матч за 3-е место.
— Допуск: каждый игрок, включая игроков действующих команд, проходит калибровку в рейтинге хаба на AdultEsports.gg/top — 10 игр в хабе до объявленного срока; без неё к драфту и сезону не допускают (кроме платного попадания в трансферный список, п. 13.4). Игроки The Gold Players от калибровки освобождены.
— Бесплатно в сезон 3 попадают игроки с 10+ играми в хабе, подавшие заявку в драфт в срок. Не подавшие заявку в срок — только на платных условиях, объявленных Администрацией.
— Переходы на следующий сезон: 6-е место Serie A опускается в Serie B, 1-е место Serie B поднимается в Serie A; 5-е место Serie A играет стыковой матч со 2-м местом Serie B за место в Serie A; 4-е место Serie A остаётся в Serie A; 3-е и ниже места Serie B остаются в Serie B.
— Деньги сезона 3: 90 000 A$ за каждую выигранную карту регулярного сезона в обоих дивизионах; в стыках и плей-офф деньги за карты не начисляются и содержание не списывается. Плей-офф: чемпион — 300 000 A$, финалист — 200 000 A$, 3-е место — 100 000 A$. Serie B по итогам регулярного сезона: 1-е место — 150 000 A$, 2-е — 100 000 A$.
3. Роли и обязанности
3.1. Администрация — организатор соревнований и высшая инстанция (п. 1.3).
3.2. GM — менеджер команды. GM назначает и снимает Администрация; GM может играть за команду и быть капитаном, а если у клуба есть владелец (п. 3.8) — работает с ним. С Администрацией от лица команды говорит только GM. GM обязан:
— вести состав и деньги команды: покупки на драфте, переходы и продления в трансферное окно, размер состава (пп. 4.5, 4.9–4.11);
— заявлять состав на матч не позднее чем за 24 часа (п. 5.3);
— подтверждать расписание (п. 6.3) и сообщать о переносе не позднее чем за 24 часа (п. 6.8);
— в день матча выходить на связь с Администрацией не позднее чем за 15 минут до начала и собирать команду в лобби полной пятёркой за 5 минут (пп. 6.4–6.5);
— после каждого матча передавать запись TeamSpeak — обязательно на каждую карту (раздел 9);
— собирать фото игроков команды (п. 3.5) и сообщать Администрации об игроках, которые не выполняют требования (п. 3.6).
GM вправе: выпустить запасного до первой карты (п. 5.4), заявить задержку старта (п. 6.6), подать заявку на исключение игрока (п. 5.8) и протест (п. 12.1).
Санкции к GM: перенос без уведомления — предупреждение, повтор — снятие с роли GM (п. 6.8); техническое поражение без запасного, когда на матч некому выйти, — снятие с роли GM (п. 11.3).
3.3. Капитан руководит тренировками и игрой команды в матчах: вето, паузы, игровые решения. Капитана команда выбирает сама; им может быть играющий GM.
3.4. Игрок обязан соблюдать регламент, выполнять требования GM в его рамках, проходить верификацию (п. 10.7) и предоставлять материалы (п. 3.5, раздел 9).
3.5. Фото игрока — PNG без фона, как на паспорт: чёрная футболка, взгляд в камеру, лицо хорошо видно. Можно сделать с ИИ или в фотосалоне. GM собирает фото игроков команды и передаёт Администрации.
3.6. Если игрок не выполняет требования GM (фото, верификация, материалы и т. п.), GM выносит предупреждение, при повторе — обращается в Администрацию; санкции, вплоть до дисквалификации, получает игрок. Если GM вовремя сообщил Администрации, отвечает игрок, а не GM.
3.7. Использование материалов. Участвуя в Лиге, игрок соглашается, что Лига без вознаграждения, без ограничения территории и срока использует его никнейм, игровую статистику, фото и изображение (в том числе карточки игрока), голос (в том числе записи командных переговоров, раздел 9), демо- и видеозаписи матчей Лиги и хаба — в трансляциях, на сайте, в соцсетях, видео, рекламе и продвижении Лиги и программ того же организатора, а также для анализа игры, статистики, рейтингов и инструментов Лиги, в том числе на основе ИИ. Согласие оформлено отдельным документом (adultesports.gg/consent): игрок даёт его, подавая заявку на драфт в боте Лиги, а зарегистрированный раньше — продолжая участие в Лиге. Без согласия участие в Лиге невозможно. Отозвать согласие можно через поддержку Лиги — это означает выход из Лиги; после отзыва Лига прекращает новое распространение фото, изображения и голоса игрока в сроки по закону, а результаты, статистика, демо и опубликованные трансляции остаются в истории соревнований. Видео для верификации (п. 10.7) не публикуются.
3.8. Владелец клуба. У клуба может быть владелец — участник Owners Club; его права определяет отдельный договор с Лигой. Клуб при этом принадлежит Лиге (п. 4.1), GM назначает Администрация (п. 3.2), регламент действует для клуба полностью.
4. Клубы и трансферы
4.1. Команды Лиги (клубы) принадлежат Лиге: игроки приходят и уходят, клуб остаётся. GM клуба назначает Администрация.
4.2. Валюта Лиги — адалты (A$). Их нельзя вывести или обменять на деньги; пополнить счёт команды реальными деньгами можно (п. 4.8).
4.3. Рыночную стоимость игрока в A$ устанавливает Лига — по игре в Лиге и хабе, уровню FACEIT и оценке Администрации. Стоимость пересчитывается после каждой загруженной игры и публикуется вместе с историей на AdultEsports.gg в разделе «Трансферы»; Администрация вправе её корректировать.
4.4. Уровни игроков по рыночной стоимости:
— A — от 210 000 A$;
— B — от 170 000 до 209 999 A$;
— C — от 135 000 до 169 999 A$;
— D — от 105 000 до 134 999 A$;
— E — меньше 105 000 A$.
4.5. Каждая команда один раз получает от Лиги 1 000 000 A$ на формирование (команды, игравшие до сезона 3, — на старте сезона 3). Из них оплачивается состав по рыночной стоимости, остаток остаётся на счёте. Состав — не меньше 5 игроков и запасной по желанию; больше — по согласованию с Администрацией. Играть без запасного — решение GM (п. 11.3). Дальше команда живёт на заработанное (п. 4.7).
4.6. Содержание. Каждую неделю с команды списывается содержание игроков — процент от цены покупки по уровню этой цены: A — 15 %, B — 12,5 %, C — 10 %, D — 7,5 %, E — 5 %. Для игроков, которые были в составе при его формировании, цена покупки — их стоимость на тот момент. Содержание фиксируется на весь сезон и списывается после каждого матча регулярного сезона, начиная с первого; в стыках и плей-офф не списывается. Содержание никто не получает — это расход команды.
4.7. Доходы команды: деньги за выигранные карты регулярного сезона, призы и продажа игроков. Суммы — параметр сезона (п. 2.2; для сезона 3 — п. 2.8).
4.8. Баланс = деньги на формирование − стоимость состава − содержание + доходы ± переходы. Баланс может уходить в минус, но купить игрока можно только при достаточном балансе. Команда или её игроки пополняют счёт реальными деньгами — курс и способ в личном кабинете на AdultEsports.gg или через поддержку t.me/AdultEsportsSupport. Минус по итогам сезона команда закрывает продажей или обменом игроков в трансферное окно либо пополнением; иначе команда переходит под управление Лиги: Администрация назначает нового GM и решает, кого продать.
4.9. Контракт игрока — на один сезон. Команда и игрок могут бесплатно продлить его по взаимному согласию; предложение о продлении команда делает до закрытия трансферного окна и сообщает о нём Администрации. В окно команда может продать игрока (п. 4.10). Непроданный игрок без продления после закрытия окна становится свободным агентом и уходит в драфт.
4.10. Трансферное окно — 1–2 недели в конце сезона, даты объявляет Администрация; вне окна переходы запрещены. В окно команды покупают, продают и меняют игроков по любой договорной цене; покупатель платит продавцу. Переход — только с согласия игрока и после одобрения Администрации.
4.11. Драфт. Свободные агенты переходят в команды через драфт: команда покупает игрока у Лиги по рыночной стоимости (п. 4.3), а на драфте-аукционе — по цене торгов (не ниже рыночной). Деньги получает Лига, а если игрок отказался от предложенного продления (п. 4.9) и ушёл в драфт — его прошлая команда. Переговоры с игроком другой команды вне окна запрещены; за сговор Администрация вправе отменить переход. Порядок каждого драфта объявляется перед стартом; The Gold Players — в приоритете (п. 2.7).
4.12. Игрок, который после драфта отказался играть за купившую его команду, пропускает сезон и не может быть заявлен ни в одну команду, в том числе как замена; команде возвращаются уплаченные деньги. Повторный отказ в любом сезоне — недопуск к следующему драфту.
4.13. Если игрок выбыл по ходу сезона (ушёл, отстранён, дисквалифицирован), команда может докупить замену из свободных агентов по рыночной стоимости. Лига может помочь с подбором и компенсацией — решение индивидуальное; при уходе игрока из Лиги — п. 4.15. Если уход согласован или подстроен ради компенсации, она не выплачивается.
4.14. Играющий GM — игрок команды на общих основаниях: его стоимость входит в состав, на него начисляется содержание.
4.15. Если игрок уходит из Лиги совсем — по ходу сезона или после, — Лига возвращает команде 70 % его стоимости на момент ухода; после сезона — только если команда предлагала продлить контракт (п. 4.9).
4.16. Выкуп Лигой. Если команда отпускает игрока, Лига вправе выкупить его — по цене, которую сама предлагает на момент выкупа. Выкупленный игрок становится свободным агентом.
5. Составы и замены
5.1. Состав — не меньше 5 основных игроков и запасной по желанию; больше — по согласованию с Администрацией (п. 4.5). Разовых замен игроками других команд или пула нет. Каждый заявленный запасной должен сыграть хотя бы одну карту регулярного сезона; иначе по итогам регулярного сезона с команды списывается 300 000 A$.
5.2. Составы фиксируются по итогам драфта и меняются только в трансферное окно (п. 4.10) или при выбывании игрока (п. 4.13).
5.3. Кто играет конкретный матч, решает команда. Не позднее чем за 24 часа до матча GM сообщает Администрации пятёрку и запасных; если это невозможно, GM заранее предупреждает, и срок назначает Администрация.
5.4. До старта первой карты GM может выпустить запасного вместо любого игрока пятёрки, уведомив Администрацию. С первой карты состав зафиксирован.
5.5. Замены по ходу матча — во время карты и между картами — запрещены. Если игрок выбыл и не вернулся, команда доигрывает серию в неполном составе (п. 6.7). Исключения — только с разрешения Администрации.
5.6. На матч выходит только поданный состав (пп. 5.3–5.4). Карта с игроком вне состава может быть аннулирована; отказ играть заявленным составом — техническое поражение (раздел 11).
5.7. Игрок, выведенный из состава по ходу сезона, становится свободным агентом и переходит в другую команду только через драфт или трансферное окно.
5.8. Команда может попросить исключить игрока не чаще раза за сезон и только одного. GM подаёт заявку с причиной и результатом голосования: все остальные игроки состава — единогласно «за». Решение принимает Администрация; до него игрок остаётся в составе. Исключённый становится свободным агентом (п. 5.7), замена — по п. 4.13.
5.9. Никнейм FACEIT, под которым игрок заявлен, по ходу сезона менять нельзя — только в межсезонье и с уведомлением Администрации. За нарушение игрока могут отстранить до урегулирования.
5.10. С начала плей-офф замены и переходы запрещены.
5.11. Добровольный уход из команды по ходу сезона понижает приоритет игрока на следующем драфте. Второй уход по ходу сезона (по любой причине; считаются все сезоны с вступления пункта в силу) — пропуск минимум одного следующего сезона и его драфта. Отказ после драфта (п. 4.12) сюда не входит.
6. Расписание и явка
6.1. Время матчей регулярного сезона назначается на сайте (adultesports.gg/gm, вход через Steam). Игроки отмечают, когда могут играть, GM — время команды на ближайший тур: с понедельника до четверга 24:00 МСК перед ним. Когда отметят все клубы (не позже четверга 24:00), сайт ставит матчи из совпадений так, чтобы они не шли одновременно. Не совпало — команды выбирают из предложенных вариантов до воскресенья 24:00; не договорились — дефолт: Serie A — суббота 21:00, Serie B — воскресенье 21:00. GM не сохранил время к сроку — команда играет по времени соперника: сайт ставит матч на любое время из отметок соперника; не вышли — техническое поражение (п. 6.7). Матчи — не раньше 19:00 МСК, в понедельник и среду матчей нет.
6.2. Время матчей плей-офф назначает Администрация.
6.3. Время, поставленное сайтом, — расписание тура; перенос — только с согласия обеих команд и Администрации (п. 6.8).
6.4. Лобби создаётся за 20 минут до начала; GM выходит на связь с Администрацией не позднее чем за 15 минут.
6.5. Команда должна быть в лобби полной пятёркой (п. 5.3) не позднее чем за 5 минут до начала.
6.6. Опоздания и задержка.
— Если через 10 минут после старта команда по своей вине не в лобби полным составом — штраф: первый раз за сезон 20 000 A$, далее по 50 000 A$. Если не собралась к контрольному времени — 20 минут, если перед сезоном не установлено иное, — техническое поражение.
— Не позднее чем за 12 часов до матча GM может заявить задержку старта на 30 минут — один раз на матч; лимит на сезон — параметр сезона. Матч играется полностью, контрольное время отсчитывается от нового старта.
6.7. Матч начинается только при пяти игроках; не собрали пятёрку с учётом запасного к контрольному времени — техническое поражение. Выбывший по ходу матча игрок может вернуться в любой момент, а до этого команда играет в неполном составе.
6.8. О переносе GM сообщает Администрации не позднее чем за 24 часа до матча. Нарушение: первый раз — предупреждение GM, второй — снятие с роли GM (играющий GM уходит в пул). Если GM не сообщает о переносе двух и более матчей подряд, Администрация вправе также засчитать команде техническое поражение. Техническое поражение за срыв расписания (раздел 11) применяется независимо.
6.9. Лига поощряет тех, кто активен и готов играть чаще. По итогам регулярного сезона три клуба, отметившие на сайте больше всего дней за все туры, получают по 50 000 A$ на счёт команды, а три игрока, отметившие больше всего свободных дней (при равенстве — часов), — по 5 000 A$ на личный счёт.
7. Матч
7.1. Формат матчей, маппул и вето определяются перед сезоном или стадией (п. 2.2).
7.2. Вето проводят капитаны при судье или через турнирную платформу.
7.3. Очки: победа без проигранных карт — 3 очка победителю и 0 проигравшему; победа с проигранной картой — 3 и 1. Ничьих нет.
7.4. Тай-брейки: между двумя командами — личная встреча; между тремя и более — разница раундов, затем число выигранных раундов, затем коэффициент Бергера.
7.5. Паузы — по настройкам сервера Лиги; об их изменении GM предупреждают заранее.
— Техническая пауза — только по реальной технической причине (дисконнект, сервер, оборудование, связь), не как тактическая; Администрация может её снять.
— Злоупотребление технической паузой: первое — предупреждение команде, действует весь сезон; каждое следующее — техническое поражение на карте.
7.6. При вылете игрока ставится пауза; на переподключение — лимит FACEIT, дополнительных технических пауз нет. Не вернулся — команда доигрывает в неполном составе (п. 6.7).
7.7. Краш сервера — решение Администрации.
7.8. Переигровка матча или карты, в том числе рестарт с 0:0, — только с согласия команды, которой по регламенту засчитывается победа.
8. Неразглашение результатов
8.1. Результаты объявляются официально на AdultEsports.gg и/или в группе t.me/AdultEsports. До этого игроки не разглашают ход и итоги матчей, в том числе в личных и закрытых чатах. Нарушение — предупреждение, повторное — вывод из команды в пул.
8.2. Публикация итогов, демо, хайлайтов или скриншотов в открытых источниках до официального объявления — вывод из команды в пул; повторно — бессрочная дисквалификация.
8.3. Игрокам матча запрещено писать в чат трансляции, пока матч не завершён в эфире. Первое нарушение — предупреждение игроку и напоминание команде, повторное — игрок уходит из команды в пул. Если после этого запрет нарушают другие игроки команды, команда снимается с соревнований.
8.4. Стрим, запись или публикация своего POV и показ матча в сторонних эфирах — только по согласованию с Администрацией; иначе это считается разглашением (п. 8.2).
9. Материалы после матча
9.1. После каждого матча Лиги GM обеих команд передают в поддержку t.me/AdultEsportsSupport запись голосовых переговоров команды в TeamSpeak — обязательно на каждую карту, отдельной записью, с голосовой отметкой начала (например: «Карта Mirage, первый раунд. 3… 2… 1…»).
9.2. Срок передачи — параметр сезона (п. 2.2).
9.3. Запись обязательна на всех матчах; отвечает команда (GM), а не тот, кто вёл запись. Если запись не передана в срок:
— нет записи хотя бы одной карты — штраф 200 000 A$;
— нет записи ни одной карты матча — штраф 300 000 A$;
— помимо штрафа Администрация вправе засчитать команде техническое поражение в матче (раздел 11);
— два и более таких случая за сезон — Администрация вправе дисквалифицировать команду и расформировать её состав.
10. Дисциплина и честная игра
10.1. Запрещены: читы и стороннее ПО, влияющее на игру; игра под чужим аккаунтом и передача своего; игра под незаявленным аккаунтом, в том числе смурфом (кроме случаев, согласованных с Администрацией); баги карт и игры; подсказки извне во время матча. Читы, чужой аккаунт и передача аккаунта — бессрочный бан в Лиге и хабе, результаты с участием игрока могут быть аннулированы. Остальное — санкции вплоть до технического поражения и дисквалификации.
10.2. Участникам, GM, владельцам команд и связанным с ними лицам запрещены ставки на деньги на матчи Лиги.
10.3. Умышленный срыв игры — саботаж, намеренно плохая игра, систематический отказ выходить на матчи: вывод из состава в пул, при повторе или грубом нарушении — дисквалификация на сезон или бессрочно. Команда может докупить замену (п. 4.13).
10.4. Оскорбления участников и судей, токсичность в матчах, чатах и на серверах — штраф 50 000 A$ с команды игрока за каждый случай, при повторе — вплоть до вывода из состава. Оскорбление Администрации и дискредитация Лиги — бессрочное отстранение без предупреждения.
10.5. Договорные матчи — бессрочная дисквалификация всех причастных и аннулирование результатов.
10.6. Никнеймы и названия команд не должны нарушать чужие права, копировать других и содержать оскорбления; Администрация может потребовать замену.
10.7. Администрация вправе запросить у любого игрока подтверждение возраста (п. 2.3), а во время матча — видео с его лицом и текущим матчем. Отказ — немедленная дисквалификация.
10.8. Несогласованная с Администрацией реклама — в чатах, матчах, трансляциях, никнеймах и названиях команд — бессрочная дисквалификация.
10.9. Создавать сторонние чаты, серверы и сообщества, чтобы переманивать туда игроков Лиги, и зазывать в них — бессрочная дисквалификация.
11. Технические поражения
11.1. Техническое поражение присуждается за:
— неявку на матч (пп. 6.6–6.7);
— срыв подтверждённого расписания без объективных причин;
— злоупотребление паузами (п. 7.5);
— игрока вне заявленного состава (пп. 5.6, 10.1);
— отказ продолжать матч;
— непредоставление записи TeamSpeak — по решению Администрации (п. 9.3);
— решение Администрации по итогам нарушения.
11.2. Счёт: карта — 13:0; матч — максимальный счёт формата (2:0 в Bo3), на несыгранных картах — 13:0. Сыгранные карты аннулируются, если Администрация не решит иначе.
11.3. Ответственность.
— Команда играла без запасного и получила техническое поражение, потому что некому выйти, — GM снимается и уходит в драфт, команда переходит под управление Лиги.
— Запасной есть, но конкретный игрок не выходит на матчи — отвечает игрок: он становится свободным агентом, его стоимость может быть снижена. GM не наказывается, если вовремя сообщил Администрации (п. 3.6).
— Два технических поражения за сезон по другим причинам — меры вплоть до роспуска состава и передачи команды под управление Лиги.
Считаются технические поражения в матче целиком, не на отдельных картах; обоюдное (п. 11.4) засчитывается обеим командам. Если команда снимается с турнира, сыграв меньше половины матчей регулярного сезона, её результаты аннулируются; если половину и больше — оставшиеся матчи засчитываются техническими поражениями.
11.4. Неявка обеих команд — обоюдное техническое поражение.
11.5. Матч, засчитанный техническим поражением целиком, — то есть не состоявшийся или прерванный и не доигранный — не идёт в базу Лиги: демки, статистика и рейтинг за него не учитываются. На техническое поражение на отдельной карте это не распространяется — карты серии загружаются как обычно.
11.6. За каждое техническое поражение в матче с команды списывается 300 000 A$.
12. Протесты и споры
12.1. Протест подаёт GM в официальном чате Администрации не позднее 30 минут после окончания матча, с доказательствами.
12.2. Администрация рассматривает протест до следующего матча команды и может назначить переигровку карты или матча.
12.3. Подделка доказательств — техническое поражение и дисциплинарные санкции.
12.4. Решения по протестам окончательны.
13. Платные услуги
13.1. Смена ника на сайте (карточка, рейтинг, трансферы) — платная; ник FACEIT — по п. 5.9.
13.2. Смена рамки карточки — платная.
13.3. Своё фото на карточке: игроку команды Лиги (Serie A или Serie B) — один раз бесплатно; любая следующая смена и фото для остальных игроков — платно.
13.4. Попадание в трансферный список без нужного числа игр в хабе (п. 2.8) — платно, за каждую несыгранную игру. Лига не гарантирует, что игрока выберет команда.
13.5. Докупка A$ для команды (п. 4.8).
13.6. Разбан — стоимость индивидуальная.
13.7. Цены услуг и курс A$ — в личном кабинете на AdultEsports.gg и у поддержки t.me/AdultEsportsSupport.
14. Кристаллы
14.1. Кристаллы — бесплатная валюта Лиги только для прогнозов на матчи Serie A и Serie B. Купить, передать другому игроку или обменять на A$ и деньги их нельзя.
14.2. Хаб: 20 кристаллов за каждый сыгранный матч, не больше 100 за игровой день (с 06:00 до 06:00 МСК) и не больше 500 за неделю (пн–вс).
14.3. Лига: 450 кристаллов за победу в матче регулярного сезона каждому игроку, сыгравшему в нём хотя бы одну карту. В стыках и плей-офф кристаллы не начисляются.
14.4. Кристаллы начисляются раз в сутки, ночью, на Steam-аккаунт игрока; баланс и история — в личном кабинете после входа через Steam. Забаненные игроки кристаллы не получают.
14.5. Прогноз — от 10 до 150 кристаллов на матч, не больше баланса.
