Рейтинг хаба
Отдельный рейтинг для игр в общем хабе ADULT ESPORTS на FACEIT. В хабе миксы: команды случайные и каждую игру новые, поэтому формула своя — она оценивает прежде всего то, что игрок сделал сам, учитывает победы и то, против кого он играл.
Рейтинг лиги и общий топ считаются по другой формуле и только по матчам лиги. Игры хаба в них не входят, а матчи лиги не входят в рейтинг хаба. Как считается рейтинг лиги →
Чем отличается от рейтинга лиги
Четыре блока
Каждый показатель игрока сравнивается со средним по хабу — 1.00 значит «как средний игрок хаба». Блоки смешиваются в пропорции 35 / 30 / 25 / 10: главное — дуэли и решающие моменты, но и победы весят заметно.
| Дуэли — стрельба и выживание | вес в блоке |
|---|---|
| Убийств за раундKPR · килл с винтовкой по игроку на эко — половина | 35% |
| Урона за раундADR | 30% |
| Смертей за раундDPR · меньше — лучше | 25% |
| Разменыдобил убийцу тиммейта в течение пары секунд | 10% |
| Решающие моменты — импакт | вес в блоке |
|---|---|
| Клатчиочки: 1v1 — 0.5 · 1v2 — 2 · 1v3 — 5 · 1v4 — 9 · 1v5 — 14 | 30% |
| Баланс открытийпервые фраги раунда минус первые смерти | 25% |
| Мультикиллыочки: 3k — 1 · 4k — 2 · ace — 4; двойные не считаются | 25% |
| Урон гранатамиHE и молотовы по врагам, за раунд | 20% |
| Победы — результат команды | вес в блоке |
|---|---|
| Выигранные картыпроцент побед; пока игр мало — тянется к 50% | 100% |
| Польза команде | вес в блоке |
|---|---|
| Ослепление враговсекунды флешей по противнику | 50% |
| Ассистыза раунд, включая флеш-ассисты | 50% |
Как получается рейтинг
Каждый показатель делится на средний по всем игрокам хаба: 1.00 — средний уровень, 1.30 — на треть выше. Значения ограничены коридором, чтобы одна аномальная карта не ломала шкалу.
Если у жертвы снаряжения меньше чем на $1500, а у убийцы — от $3500, килл идёт в зачёт наполовину. Фраги по безоружным не раздувают рейтинг.
Клатчи и мультикиллы разбавляются к среднему, пока за игроком мало раундов, — вдвое сильнее, чем в лиге. Один удачный эйс в миксе рейтинг не делает, серия — делает.
На каждой карте смотрим, насколько сильными были соперники и тиммейты. Хорошая игра против сильного лобби ценится выше, против слабого — ниже.
Считается процент выигранных карт. В миксе исход во многом решает случайный состав, поэтому победам дана четверть, а не больше, и пока игр мало, процент тянется к 50% — пара случайных побед ничего не решает.
Карты старше двух месяцев весят вполовину — рейтинг показывает нынешнюю форму.
Пока сыграно мало раундов, рейтинг тянется к среднему. Залететь в топ за пару удачных карт нельзя.
Шкала своя: 70 — средний игрок хаба, 99 — рейтинг 1.20 и выше. К рейтингу лиги она не привязана: 80 в хабе — это «сильно выше среднего в хабе», а не то же самое, что 80 в лиге.
рейтинг 0.5270
средний игрок хаба · 1.0099
рейтинг 1.20+
Что ещё важно знать
OVR открывается после 10 карт в хабе. До этого игрок в калибровке: на карточке «00», строка — в конце таблицы.
Хаб и лига не смешиваются. Игры хаба не идут в рейтинг лиги, сезоны и общий топ; матчи лиги не идут в рейтинг хаба.
У всех одна карточка хаба. Голубая карта без тиров — чёрные и серебряные карты остаются в рейтинге лиги. Фото на карточке — за участие в команде лиги или покупкой в личном кабинете.
Стрелки в таблице — это обгоны. ▲ и ▼ показывают, кого игрок обогнал и кто обогнал его с прошлого обновления. Новичок, закончивший калибровку, остальных не сдвигает.
Пересчёт — после каждого хаб-дня. Хаб играет два дня в неделю; после загрузки демок весь рейтинг хаба пересчитывается заново по одной формуле для всех.
Техническое описание
Рейтинг хаба рассчитывается автоматически из серверных демок матчей общего хаба ADULT ESPORTS на FACEIT. Движок и сбор метрик — те же, что в рейтинге лиги; отличаются веса, победы, эко-киллы, сглаживание, поправка на лобби, давность, порог калибровки и шкала — она своя. Параметры зафиксированы в конфигурации формулы.
1. Источник данных
Из каждой демки извлекаются все игровые события: киллы, урон, ассисты, гранаты, ослепления, клатчи, раунды и их исходы, а также стоимость снаряжения жертвы и убийцы на момент килла. Игрок идентифицируется по SteamID64 — смена ника на расчёт не влияет. Повторная загрузка той же демки отклоняется по SHA-256.
2. Формула
Каждый показатель нормируется относительно средневзвешенного по раундам среднего хаба (для смертей — обратная нормировка, для баланса опенингов — отклонение от среднего в единицах MAD). Индексы ограничиваются диапазоном [0; 2]. Блоки: дуэли 35% (KPR 35, ADR 30, DPR 25, размены 10), решающие моменты 30% (клатч-очки 30, баланс опенингов 25, мультикилл-очки 25, урон гранатами 20), победы 25% (процент выигранных карт), польза 10% (секунды ослепления противников 50, ассисты с флеш-ассистами 50). Дисперсия блоков приводится к единому масштабу, итог нормируется так, что средневзвешенный рейтинг хаба равен 1.00.
3. Победы
Процент выигранных карт с учётом давности, сглаженный к 50%: (W + 3) / (N + 6), где W — выигранные карты, N — сыгранные, то есть как будто игрок сыграл ещё 6 карт с половиной побед. Индекс — отношение к среднему по хабу. В поправке на лобби исход карты тоже учитывается: поражение от более сильного состава обходится дешевле.
4. Эко-киллы
Килл, где снаряжение жертвы дешевле $1500, а снаряжение убийцы — от $3500, учитывается в KPR с весом 0.5.
5. Редкие события
Клатч-очки (только выигранные: 1v1 = 0.5, 1v2 = 2, 1v3 = 5, 1v4 = 9, 1v5 = 14) и мультикилл-очки (3k = 1, 4k = 2, 5k = 4) сглаживаются к среднему хаба с константой 180 раундов (в лиге — 90).
6. Поправка на лобби
Для каждой карты считается рейтинг игрока на этой карте и его отклонение от собственного уровня. Отклонения регрессируются (взвешенный по раундам МНК) на среднюю силу соперников и тиммейтов на карте; поправка игрока — средневзвешенная по его картам. Сила игроков уточняется итеративно, 5 итераций.
7. Давность и малые выборки
Карта старше 60 дней учитывается с весом 0.5. Итог сжимается к среднему: R = (n·raw + 70) / (n + 70), где n — сыгранные раунды с учётом веса давности. Игроки с менее чем 10 картами хаба находятся в калибровке: OVR не публикуется, строки размещаются в конце таблицы.
8. Шкала OVR
OVR — линейное отображение рейтинга в шкалу 1–99: 0.52 → 1, 1.00 (средний игрок хаба) → 70, 1.20 и выше → 99. Шкала своя и к рейтингу лиги не привязана: число показывает уровень игрока среди игроков хаба.
9. Пересчёт
После загрузки демок хаб-дня весь рейтинг хаба пересчитывается заново из сохранённых результатов парсинга, одинаково для всех игроков.
