ADULT ESPORTS
CS2 · Общий хаб · миксы

Рейтинг хаба

Отдельный рейтинг для игр в общем хабе ADULT ESPORTS на FACEIT. В хабе миксы: команды случайные и каждую игру новые, поэтому формула своя — она оценивает прежде всего то, что игрок сделал сам, учитывает победы и то, против кого он играл.

Рейтинг лиги и общий топ считаются по другой формуле и только по матчам лиги. Игры хаба в них не входят, а матчи лиги не входят в рейтинг хаба. Как считается рейтинг лиги →

Лига и хаб

Чем отличается от рейтинга лиги

Какие игры
Лигаматчи лиги и плей-офф
Хабигры общего хаба — миксы
Формула
Лигабаза 50 · командная игра 25 · импакт 25
Хабдуэли 35 · решающие моменты 30 · победы 25 · польза 10
Победы
Лигакосвенно: вклад в выигранные раунды, 5%
Хаб25% рейтинга — процент выигранных карт
Килл по игроку на эко
Лигацелый
Хабполовина
Сила соперников
Лигане нужна — в лиге каждый играет со всеми
Хабучитывается на каждой карте
Клатчи и мультикиллы
Лигасглаживание 90 раундов
Хабсглаживание 180 раундов — в миксах больше случайности
Давность
Лигав общем топе прошлые сезоны весят меньше
Хабкарты старше двух месяцев весят вполовину
Калибровка
Лига4 карты
Хаб10 карт
Средний игрок
Лига70 — средний среди игроков лиги
Хаб70 — средний среди игроков хаба; числа хаба и лиги напрямую не сравниваются
Карточка
Лигачёрная, серебряная или светлая — по OVR
Хабодна голубая карта хаба для всех
Из чего складывается

Четыре блока

Каждый показатель игрока сравнивается со средним по хабу — 1.00 значит «как средний игрок хаба». Блоки смешиваются в пропорции 35 / 30 / 25 / 10: главное — дуэли и решающие моменты, но и победы весят заметно.

Дуэли · 35%Решающие моменты · 30%Победы · 25%Польза · 10%
Дуэли — стрельба и выживаниевес в блоке
Убийств за раундKPR · килл с винтовкой по игроку на эко — половина35%
Урона за раундADR30%
Смертей за раундDPR · меньше — лучше25%
Разменыдобил убийцу тиммейта в течение пары секунд10%
Решающие моменты — импактвес в блоке
Клатчиочки: 1v1 — 0.5 · 1v2 — 2 · 1v3 — 5 · 1v4 — 9 · 1v5 — 1430%
Баланс открытийпервые фраги раунда минус первые смерти25%
Мультикиллыочки: 3k — 1 · 4k — 2 · ace — 4; двойные не считаются25%
Урон гранатамиHE и молотовы по врагам, за раунд20%
Победы — результат командывес в блоке
Выигранные картыпроцент побед; пока игр мало — тянется к 50%100%
Польза командевес в блоке
Ослепление враговсекунды флешей по противнику50%
Ассистыза раунд, включая флеш-ассисты50%
От статистики к числу

Как получается рейтинг

01
Сравнение со средним по хабу.

Каждый показатель делится на средний по всем игрокам хаба: 1.00 — средний уровень, 1.30 — на треть выше. Значения ограничены коридором, чтобы одна аномальная карта не ломала шкалу.

02
Килл по эко — за половину.

Если у жертвы снаряжения меньше чем на $1500, а у убийцы — от $3500, килл идёт в зачёт наполовину. Фраги по безоружным не раздувают рейтинг.

03
Редкие события сглаживаются.

Клатчи и мультикиллы разбавляются к среднему, пока за игроком мало раундов, — вдвое сильнее, чем в лиге. Один удачный эйс в миксе рейтинг не делает, серия — делает.

04
Учитывается сила лобби.

На каждой карте смотрим, насколько сильными были соперники и тиммейты. Хорошая игра против сильного лобби ценится выше, против слабого — ниже.

05
Победы — четверть рейтинга.

Считается процент выигранных карт. В миксе исход во многом решает случайный состав, поэтому победам дана четверть, а не больше, и пока игр мало, процент тянется к 50% — пара случайных побед ничего не решает.

06
Свежие игры важнее.

Карты старше двух месяцев весят вполовину — рейтинг показывает нынешнюю форму.

07
Малая выборка прижимается к среднему.

Пока сыграно мало раундов, рейтинг тянется к среднему. Залететь в топ за пару удачных карт нельзя.

08
Рейтинг переводится в OVR.

Шкала своя: 70 — средний игрок хаба, 99 — рейтинг 1.20 и выше. К рейтингу лиги она не привязана: 80 в хабе — это «сильно выше среднего в хабе», а не то же самое, что 80 в лиге.

1
рейтинг 0.52
70
средний игрок хаба · 1.00
99
рейтинг 1.20+
Правила

Что ещё важно знать

OVR открывается после 10 карт в хабе. До этого игрок в калибровке: на карточке «00», строка — в конце таблицы.

Хаб и лига не смешиваются. Игры хаба не идут в рейтинг лиги, сезоны и общий топ; матчи лиги не идут в рейтинг хаба.

У всех одна карточка хаба. Голубая карта без тиров — чёрные и серебряные карты остаются в рейтинге лиги. Фото на карточке — за участие в команде лиги или покупкой в личном кабинете.

Стрелки в таблице — это обгоны. ▲ и ▼ показывают, кого игрок обогнал и кто обогнал его с прошлого обновления. Новичок, закончивший калибровку, остальных не сдвигает.

Пересчёт — после каждого хаб-дня. Хаб играет два дня в неделю; после загрузки демок весь рейтинг хаба пересчитывается заново по одной формуле для всех.

Рейтинг хаба «честный импакт» · с 30.09.2026, победы 25% — с 01.10.2026 · пересчёт после каждого хаб-дня
Рейтинг хаба · методика расчёта

Техническое описание

Рейтинг хаба рассчитывается автоматически из серверных демок матчей общего хаба ADULT ESPORTS на FACEIT. Движок и сбор метрик — те же, что в рейтинге лиги; отличаются веса, победы, эко-киллы, сглаживание, поправка на лобби, давность, порог калибровки и шкала — она своя. Параметры зафиксированы в конфигурации формулы.

1. Источник данных

Из каждой демки извлекаются все игровые события: киллы, урон, ассисты, гранаты, ослепления, клатчи, раунды и их исходы, а также стоимость снаряжения жертвы и убийцы на момент килла. Игрок идентифицируется по SteamID64 — смена ника на расчёт не влияет. Повторная загрузка той же демки отклоняется по SHA-256.

2. Формула

Каждый показатель нормируется относительно средневзвешенного по раундам среднего хаба (для смертей — обратная нормировка, для баланса опенингов — отклонение от среднего в единицах MAD). Индексы ограничиваются диапазоном [0; 2]. Блоки: дуэли 35% (KPR 35, ADR 30, DPR 25, размены 10), решающие моменты 30% (клатч-очки 30, баланс опенингов 25, мультикилл-очки 25, урон гранатами 20), победы 25% (процент выигранных карт), польза 10% (секунды ослепления противников 50, ассисты с флеш-ассистами 50). Дисперсия блоков приводится к единому масштабу, итог нормируется так, что средневзвешенный рейтинг хаба равен 1.00.

3. Победы

Процент выигранных карт с учётом давности, сглаженный к 50%: (W + 3) / (N + 6), где W — выигранные карты, N — сыгранные, то есть как будто игрок сыграл ещё 6 карт с половиной побед. Индекс — отношение к среднему по хабу. В поправке на лобби исход карты тоже учитывается: поражение от более сильного состава обходится дешевле.

4. Эко-киллы

Килл, где снаряжение жертвы дешевле $1500, а снаряжение убийцы — от $3500, учитывается в KPR с весом 0.5.

5. Редкие события

Клатч-очки (только выигранные: 1v1 = 0.5, 1v2 = 2, 1v3 = 5, 1v4 = 9, 1v5 = 14) и мультикилл-очки (3k = 1, 4k = 2, 5k = 4) сглаживаются к среднему хаба с константой 180 раундов (в лиге — 90).

6. Поправка на лобби

Для каждой карты считается рейтинг игрока на этой карте и его отклонение от собственного уровня. Отклонения регрессируются (взвешенный по раундам МНК) на среднюю силу соперников и тиммейтов на карте; поправка игрока — средневзвешенная по его картам. Сила игроков уточняется итеративно, 5 итераций.

7. Давность и малые выборки

Карта старше 60 дней учитывается с весом 0.5. Итог сжимается к среднему: R = (n·raw + 70) / (n + 70), где n — сыгранные раунды с учётом веса давности. Игроки с менее чем 10 картами хаба находятся в калибровке: OVR не публикуется, строки размещаются в конце таблицы.

8. Шкала OVR

OVR — линейное отображение рейтинга в шкалу 1–99: 0.52 → 1, 1.00 (средний игрок хаба) → 70, 1.20 и выше → 99. Шкала своя и к рейтингу лиги не привязана: число показывает уровень игрока среди игроков хаба.

9. Пересчёт

После загрузки демок хаб-дня весь рейтинг хаба пересчитывается заново из сохранённых результатов парсинга, одинаково для всех игроков.

Как считается рейтинг хаба | ADULT ESPORTS