Каллауты — общий язык команды: пока ты говоришь «ну там, у ящика», враг уже перезарядился. Mirage — самая играемая карта в CS2, и её названия надо знать назубок. Разбираем по зонам, как их называют в русскоязычных командах.
Точка A и подходы: рамп (выход атаки), палас (балкон над сайтом), тетрис (фигурные ящики на сайте), сендвич (закуток между тетрисом и джанглом), файербокс (ящик у входа с рампа), ниндзя (укрытие под площадкой), джангл (выход с коннектора на A), стейрс (лестница). Защита обычно стоит: один на сайте у тетриса, один в джангле или на стейрсе.
Мид: топ-мид (верх, откуда стреляет снайпер атаки), окно (позиция AWP защиты), коннектор (проход из мида на A), шорт (он же каталка — подъём к окну), андер (проход под окном в сторону B-апартов), чапел (комнатка сбоку от паласа). Контроль мида — это контроль всей карты: из мида атака выходит и на A через коннектор, и на B через андер.
Точка B: апарты (длинный дом атаки), базука (окно апартов с видом на сайт), бенч (лавка-подсадка у выхода), кот (короткий проход из мида), ван-вей (окошко над выходом с апартов), сайт — маркет (магазинчик со стороны кт) и его окно и дверь. Ретейк защиты почти всегда идёт через маркет и кот.
Как выучить: зайди на карту в одиночке с ботами, пройди все точки и вслух назови каждую. Потом попроси тиммейта называть точку — беги на неё на время. Два таких вечера, и на праке ты перестанешь говорить «он где-то там». Отработать каллауты в реальных матчах можно в хабе лиги ADULT ESPORTS — там как раз играют взрослые команды, которым нужен чёткий колл.
