Ancient не прощает расплывчатых коллов: углов много, дистанции короткие, и «он где-то у камней» не работает — камни тут везде. Учим названия по трём направлениям: центр, B через руины и A через мейн.
Мид и донат: топ-мид (верхняя часть от респауна атаки), мид (центральная кишка), донат (круглая комнатка сбоку от мида — главный проход защиты для выхода в мид), елка (угол с растительностью у выхода на B-шорт). Контроль мида на Ancient — половина успеха атаки: отсюда открываются оба сайта.
Руины и точка B: руины (двор атаки перед B), пилларс (колонны на подходе), B-рамп (спуск на сайт), сайт — лонг-бокс, трипл, кейв (пещерка у задней стены), альков (ниша сбоку). Защита B чаще всего играет одного на рампе и одного в глубине сайта у трипла; люркер атаки любит сидеть в руинах после фейка.
Мейн и точка A: A-мейн (главный коридор атаки), сайд-энтренс (боковой вход с мида), сайт — донат-выход, платформа, темпл (задник с колоннами), ниндзя (закуток у планта), кт (выход защиты из респауна). Первый смок атаки почти всегда летит в сайд-энтренс или на кт — услышал колл «смок кт» — жди выход на A.
Запоминается Ancient хуже других карт — слишком однотонная. Помогает то же упражнение: одиночка, обход вслух, потом бег по коллам тиммейта. А боевую проверку устрой в хабе ADULT ESPORTS — на adultesports.gg, там Ancient в активном пуле сезона.
